근년에 이르러, 컴퓨터, 네트워크, 그리고 디지털 기기의 비약적인 발전으로 인해, 실로 "영상과 음성" 의 시대가 도래했음을 실감할 수 있습니다. 당사 CRI는 “눈과 귀”에 관련된 인터액티브 컨텐츠를 “더욱 간단히, 더욱 저렴하게, 그리고 더욱 고품질로” 핸들링 할 수 있는 기술을 추구해 왔습니다.
"영상과 음성" 분야는 지금까지 게임 안에서의 표현에 고객니즈가 집중해 온 까닭으로, CRI 역시 이 분야에서의 연구개발에 주력하여, 여러분의 덕택으로 일본 국내의 거의 모든 게임 개발회사에서 채용하기까지 이르렀습니다.

대표이사 사장 스즈키 히사시
최근에 들어서는 임베드 기기와 휴대기기에 필요한 각종 기술니즈가 더욱더 급증하고 있습니다. 전력을 다해 타분야에의 응용기술에 대한 대응책도 강구해 나갈 것입니다.
CRI의 기술은 매우 기초적인 "감춰진" 존재이고, 회사 자체도 우직한 기술자 집단이기도 하지만, 기술력과 서포트 면에 있어서 반드시 만족하실 수 있도록, 신뢰의 축적에 최대의 배려를 다하고 있습니다.
우선, 현재 CTO로 역임중인 오시미 마사오씨를 중심으로 제공하는 당사 기술을 경험해 보시고, 기탄없는 의견과 요망사항을 부탁드립니다. 고객 여러분의 한층 더 나아간 발전에 미력이나마 보탬이 되고자 하는 것이 CRI의 만족이자 존재의미입니다.
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CRIWARE의 역사는 1996년으로 거슬러 올라갑니다.
가정용 게임기에 CD 드라이브가 채용된지 얼마 안 있어, CRI는 멀티스트리밍을 제어하는 "CRI ADX" 의 생산에 성공했습니다.
픽업이 CD상에서 분주히 움직여, 여러 개의 음성과 데이터를 동시 병행하여 읽어 들이는 모습은, 마치 의지를 가진 우리의 분신이 활약하는 것과도 같이, 묘한 감각을 불러 일으켰습니다.
스피커로부터 종래와 같은 MIDI의 기계적인 합성음뿐만 아니라, 임장감 넘치는 오케스트라의 음악과 성우의 목소리가 비동기적이고도 집중적으로 재생되어, 실로 디지털 컨텐츠의 새로운 막을 열었습니다.

대표이사 (CTO) 오시미 마사오
그리하여, 그 후 "CRI Sofdec" 의 릴리스로 인해, 종래형의 도트로 그려진 2D의 세계로부터, 실사영상을 포함한 고품질 비디오 재생의 세계로, 비주얼 혁명의 일익을 담당했습니다.
그로부터 10년 남짓.
오디오 기술과 동영상 기술을 더욱더 갈고 닦아, 하드웨어 방면의 진화에도 발을 맞춰, 극도의 고정세, 고밀도, 그리고 고음질의 인터액티브 재생을 가능하게 했습니다.
최신 게임기와 임베드 기기에서 재생되는 영상은, 이전에 상상할 수도 없었던 수준의 품질과 질감, 그리고 존재감을 표현하기까지 이르렀습니다.
CRI는 항상 하드웨어의 사양을 최대한으로 이끌어 내는 미들웨어 만들기를 모토로 하고 있습니다. 이러한 필드는 단지 고도의 하드웨어에만 국한되지 않습니다.
극도로 작고 제한된 자원의 하드웨어에 있어서도, 예상을 뛰어넘는 성능을 이끌어 내는 데에 성공하고 있습니다.
또한, 날마다의 연구개발과 함께, 저희가 무엇보다도 소중히 여기는 것은, 고객 여러분과의 직접적인 접점, "기술 서포트" 입니다.
CRI의 미션의 완수는 제품개발을 마친 그 때가 아니라, 고객 여러분에게 사용되어, 기쁨을 드리는 때라 생각합니다.
CRI는 고객 여러분의 의문점과 요망사항에 대해 진솔하고도 타임리하게 귀를 기울이고 있습니다.
거기에는, 새로운 기술의 씨앗과 힌트가 상당수 숨겨져 있다는 사실도 잘 알고 있습니다.
사람들이 경이할 만한 독자적 온리원 기술을.
고객 여러분이 "간단히" 그리고 "손쉽게" 사용할 수 있도록.
안심감과 "신뢰" 에 기초한 릴레이션쉽을.
이 "경이, 간단, 신뢰" 야말로, CRIWARE의 경영방침입니다.
