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製品情報

CRI ADX

CRI ADX

‘CRI ADX’는 강력한 멀티스트림 제어 기능을 제공합니다. 예전에는 매체디스크의 경우 1번에 1곡만 재생할 수 있었으나 ADX를 사용하면 동시에 여러 곡의 음악을 재생할 수 있습니다.

  • 제품개요
  • 상세정보
  • 데모
  • 활용례
  • 사양
기능 및 목적 오디오 관련
스트리밍 관련
가격현재 준비중입니다.
플랫폼 Wii PLAYSTATION3 Xbox360 ニンテンドーDS PSP PlayStation2 GAMECUBE Xbox PC
  • 본 제품의 채용 타이틀

음성 재생 중에도 디스크의 동시 불러오기가 가능

지금까지 배타적 실행만 가능했던 디스크상의 음악 재생 과 데이터 불러오기를 병행적 및 독립적, 비동기적으로 실행할 수 있습니다.
또한 음악 데이터뿐만 아니라 그래픽 데이터 및 프로그램 등 여러 데이터를 읽어들일 수 있습니다.

게임용 음성 코덱(저부하, 고음질)

ADX가 제공하는 오디오 코덱은 CPU의 부담을 최소화하면서도 CD오디오 수준의 음질을 구현합니다.
또한 독자적인 디스크 액세스 기술에 의해 인터랙티브 게임에 필요한 짧은 응답 시간을 실현하였습니다.

완벽한 루프 재생으로 ‘탈’ MIDI 환경 구축

독자적인 버퍼 관리 기술로 지금껏 MIDI에서만 가능했던 원활한 루프 재생 기능을 실현하였습니다.
일반적인 Wave 데이터로 임의 구간을 반복 재생할 수 있습니다.
이로 인해 MIDI 음원 환경에 관계없이 표준적인 Wave 데이터 작성 환경에서도 게임 음악 생성이 가능해졌습니다.

CRI ADX의 특징

(1) 멀티스트림 재생
여러 음성을 동시에 재생할 수 있습니다.
예를 들면 디스크상의 음악(긴 데이터)을 스트림 재생하면서 메모리상의 효과음(짧은 데이터)도 재생할 수 있을 뿐 아니라 디스크상의 대사(그 밖의 긴 데이터) 같은 데이터까지 재생할 수 있습니다.

(2) 스트림 재생 중의 병행 데이터 불러오기
디스크상에 있는 ADX 데이터의 스트림 재생과 동시에 그래픽과 같은 다른 파일 데이터도 불러올 수 있습니다.

(3) 인덱스 재생
많은 사운드 클립을 단일 파일로 결합할 수 있습니다.
많은 양의 대사 등은 번호(인덱스)를 지정하여 재생할 수 있습니다.

(4) Seamless 루프 재생
예전에는 MIDI에 의존하던 루프 재생이 Wave 데이터로도 가능하게 되었습니다.
MIDI 음원 환경에 구애받지 않고 Wave 데이터 작성환경에서도 게임 사운드 생성이 가능합니다.

(5) Seamless 연결 재생
여러 파일을 연속적으로 끊김 없이 재생할 수 있습니다.
게임 플레이의 변화에 맞추어 재생 순서 및 대사 내용을 다양하게 재구성할 있습니다.

(6) ADX 파일 시스템
그래픽 데이터 및 프로그램 등 여러 데이터를 멀티스트림 처리할 수 있는 편리한API를 제공합니다.

(7) 맞춤형 음성 압축방식 지원
고음질 모드(ADX압축)
CD수준의 음질을 유지하면서 CPU 부담을 0.5% 정도로 억제한 압축 방식.
음악 재생에 적합합니다.

고압축 모드(AHX압축)
32~64kbps의 압축률로 MP3 이상의 음질을 실현한 압축 방식.
대사 재생에 적합합니다.

(8) 게임을 위한 튜닝
CPU 부하 변동을 최소화하였습니다.
데이터를 읽어들이는 동시에 디코딩이 시작되므로 약 33ms의 응답 속도로 재생을 시작할 수 있습니다.

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본 제품에 관한 문의사항

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